- http://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/
- http://opencv.willowgarage.com/wiki/faq
- http://opencv.willowgarage.com/wiki/FaceDetection
- http://opencv.willowgarage.com/wiki/FaceRecognition
- http://www.cs.iit.edu/~agam/cs512/lect-notes/opencv-intro/index.html
- http://stackoverflow.com/questions/348040/iphone-and-opencv
- http://niw.at/articles/2009/03/14/using-opencv-on-iphone/en
- http://iphone-cocoa-objectivec.blogspot.com/2009/02/porting-opencv-to-iphone.html
- http://www.computer-vision-software.com/blog/2009/04/opencv-vs-apple-iphone/
- http://programmingfaq.w3ec.com/faq/43042/iphone-and-opencv
- http://www.iphonedevsdk.com/forum/iphone-sdk-development/7886-opencv-framework-iphone-possible.html
- http://www.computer-vision-software.com/blog/2009/04/opencv-vs-apple-iphone/
- http://www.reddit.com/r/programming/comments/98xoj/near_realtime_face_detection_on_the_iphone_w/
- http://github.com/niw/iphone_opencv_test
- http://ildan.blogspot.com/2008/07/creating-universal-static-opencv.html
- http://zaaghad.blogspot.com/2009/02/universal-i386arm-opencv-framework-for.html
Показаны сообщения с ярлыком iphone. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком iphone. Показать все сообщения
24 окт. 2009 г.
opencv vs. iPhone
Open Computer Vision Library. Распознавание изображений на айфоне. Набор ссылок.
Ярлыки:
image-recognition,
iphone,
links,
opencv,
programming
14 окт. 2009 г.
Smooth input paths
Проложение гладкого пути в играх, подобных Flight Control, делается при помощи Catmull-Rom splines.
Ссылки:
Ссылки:
Ярлыки:
catmull-rom,
iphone,
links,
math,
path,
programming,
spline
7 окт. 2009 г.
4 сент. 2009 г.
Внутреннее устройство графического пайплайна в айфоне
Доклад с Assembly 2009 про низкоуровневые детали устройства графического пайплайна в айфонах до 3GS от разработчиков Unity. (Слайды в PDF здесь.)
Ярлыки:
assembly-2009,
gpu,
iphone,
programming,
video
1 сент. 2009 г.
14 авг. 2009 г.
Automated Unit-Testing on iPhone
Несколько полезных ссылок:
- Test Driving Your [Objective C] Code with OCUnit (Apple Developer Connection)
- iPhone Unit Testing (Google Toolbox for Mac)
- Xcode Test Automation for iPhone (StackOverflow.com)
- OCMock: Objective C implementation of mock objects
Ярлыки:
iphone,
links,
programming,
tdd,
unit-tests
Создание *.ipa для ad-hoc дистрибуции
При сборке проекта в Xcode получается папка *.app — бандл приложения.
Тестерам значительно удобнее отдавать вместо папки, один файл — *.ipa. В отличие от *.app, он устанавливаетсч в iTunes автоматически по двойному щелчку.
Приятная мелочь — в *.ipa-файле задать картинку для отображения приложения в iTunes — так, чтобы всё было совсем уж по-взрослому.
Две вещи, на которые нужно обратить внимание:
1. Тестерам вместе с *.ipa нужно отдавать *.mobileprovision, который был сгенерирован при привязке UDID-а их iPhone к аккаунту разработчика.
2. В каждом новом билде обязательно нужно увеличивать номер версии — иначе iTunes не обновит установленное приложение.
Вот скрипт для генерации *.ipa. Удобно добавить его в проект Xcode последним шагом сборки. Скрипт заточен под мои конкретные нужды, но всё должно быть понятно без комментариев.
Пока раскапывал этот вопрос, открыл для себя команду ditto. Если сборка идёт не под OS X, ditto можно заменить на zip — *.ipa-файл — это просто zip-архив.
Тестерам значительно удобнее отдавать вместо папки, один файл — *.ipa. В отличие от *.app, он устанавливаетсч в iTunes автоматически по двойному щелчку.
Приятная мелочь — в *.ipa-файле задать картинку для отображения приложения в iTunes — так, чтобы всё было совсем уж по-взрослому.
Две вещи, на которые нужно обратить внимание:
1. Тестерам вместе с *.ipa нужно отдавать *.mobileprovision, который был сгенерирован при привязке UDID-а их iPhone к аккаунту разработчика.
2. В каждом новом билде обязательно нужно увеличивать номер версии — иначе iTunes не обновит установленное приложение.
Вот скрипт для генерации *.ipa. Удобно добавить его в проект Xcode последним шагом сборки. Скрипт заточен под мои конкретные нужды, но всё должно быть понятно без комментариев.
#!/bin/bash
VER=$1
if [ "${VER}" != "lite" -a "${VER}" != "full" ]; then
echo "bad version ${VER}, exepected 'lite' or 'full'"
exit 1
fi
RES=./res
COMMON=${RES}/common
CONCRETE=${RES}/${VER}
APP=${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${TARGET_NAME}.app
PAYLOAD=${TEMP_FILES_DIR}/Payload
IPA=${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${TARGET_NAME}.ipa
if [ ! -d "${APP}" ]; then
echo "output .app not found: '${APP}'"
exit 1
fi
if [ "${PLATFORM_NAME}" = "iphonesimulator" ]; then
echo "Simulator detected. Skipping .ipa generation"
exit 0
fi
rm -rf ${PAYLOAD}
mkdir -p ${PAYLOAD}/Payload
cp -Rp ${APP} ${PAYLOAD}/Payload
cp ${CONCRETE}/standard/iTunesArtwork.png ${PAYLOAD}/iTunesArtwork
ditto -c -k ${PAYLOAD} ${IPA}
rm -rf ${PAYLOAD}
Пока раскапывал этот вопрос, открыл для себя команду ditto. Если сборка идёт не под OS X, ditto можно заменить на zip — *.ipa-файл — это просто zip-архив.
Причины отказа приёмки в AppStore
Несколько полезных ссылок:
Также в тему:
- Tips for a Successful AppStore Submission (StackOverflow.com)
- Avoiding iPhone App Rejection from Apple: Part 1, Part 2
- Unofficial AppStore Rejection Criteria
- App Rejected: Why an iPhone App May Get Rejected.
Также в тему:
Xcode vs. iPhone OS 3.0.1
Текущий iPhone SDK несовместим с самой свежей прошивкой iPhone — 3.0.1.
Для того, чтобы восстановить совместимость, нужно последовать указаниям iPhone OS 3.0.1 Advisory от Apple, и выполнить команду
Для того, чтобы восстановить совместимость, нужно последовать указаниям iPhone OS 3.0.1 Advisory от Apple, и выполнить команду
$ ln -s /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport/3.0\ \(7A341\) \
/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport/3.0.1
12 авг. 2009 г.
Unknown error
Потратил день на отлов
Путём пошагового воссоздания проекта выяснил, что симулятор сходит с ума, если в бандле есть пользовательская папка "resources".
Нехорошо.
В очередной раз подтвердил действенность правила: если пытаешься что-то воспроизвести путём шаманских манипуляций, записывай каждый шаг отдельным коммитом в Git!
Failed to launch simulated application: Unknown error.
при запуске айфонного приложения в симуляторе.Путём пошагового воссоздания проекта выяснил, что симулятор сходит с ума, если в бандле есть пользовательская папка "resources".
Нехорошо.
В очередной раз подтвердил действенность правила: если пытаешься что-то воспроизвести путём шаманских манипуляций, записывай каждый шаг отдельным коммитом в Git!
Ярлыки:
iphone,
iphone-simulator,
programming,
unknown-error,
xcode
Подписаться на:
Сообщения (Atom)